
微软上个月在 E3 上泄漏其正在打造一个云游戏体系。今日的一篇报导称,Scarlett Cloud 体系仅仅微软下一代 Xbox 战略的一部分,并且它也很有含义。
据 Thurrott 所说
,微软的下一代 Xbox 将有两种版别。一个将是传统的游戏主机,游戏在本地进行运算处理,另一个体系将是一个低功耗的体系,它将经过云端传输游戏——很或许经过微软的 Azure 云服务。该云端传输体系仍将具有本地处理才能,这部分是为了抵消本地操控与流式传输相关联的推迟。明显,游戏的一部分将在本地运转,而其余部分将流式传输至体系。
云端传输版 Xbox 或许会比传统 Xbox 的价格低得多。微软现已以菲薄的利润率来出售 Xbox 体系,依托游戏和在线服务的出售来盈余。报导中议论的流媒体服务将进一步使用这种形式,一起微软或许也会在其间参加它们对云核算的深刻理解。
一些公司尝试过云传输视频游戏。Onlive 是第一个,虽然在一段时间内比较成功,但它
终究仍是失利了
,后来在 2012 年以 480 万美元的价格卖身
。索尼供给了很多的 PS2、PS3 和 PS4 游戏库,用于经过其 PlayStation Now 服务进行云端串流。英伟达本年进入云端游戏商场,并经过 GeForce Now 供给云游戏服务。不过这些都是上述公司的副业。索尼和任天堂不像微软在全球范围内布置了云核算渠道,假如微软推出云端服务,它或许会改动游戏商场格式并迫使竞争对手对事务进行从头评价。
题图:TechCrunch